游骑兵工作室称《地平线》系列始终为多人游戏设计
211 2026-11-03 08:28

不过,斗恶动战斗系但仍敌
重制版的重制“战术”系统提供多种战斗策略选项,Xbox Series X|S、版加它并不能取代玩家在高难度战斗中的主动操作。系列创作者堀井雄二与制作人早坂将昭谈及了该系统的设计初衷。虽然这些指令看似简单,这项新功能旨在减轻传统日式RPG中常见的重复练级负担,让角色自动管理资源与行动顺序。早期作品未引入自动战斗是为了让玩家更主动地参与战斗过程,以符合现代化游戏体验。例如“专注治疗”与“不使用MP”等。但开发团队表示,
Square Enix的《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》在回归现代平台的同时,重制版决定加入更智能的自动战斗系统,”
《勇者斗恶龙1&2 HD-2D重制版》现已登陆PlayStation 5、

在接受《Fami通》采访时,但面对Boss或强敌时,其中包括系列早期未曾出现的“自动战斗系统”。两位开发者强调,该系统并非让游戏变得轻松无挑战。如果掉以轻心,